网站地图
RSS订阅
收藏本站
您的位置:网站首页 > 动作类游戏

玩家犀利吐槽十大_动作游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2013-9-14 13:32:17 人气: 标签:动作游戏
导读:新手卡预订《爱丽丝:疯狂回归》专区【信息来源:互联网】一提起动作游戏,很多玩家脑海中首先浮现的一定是战神、鬼泣、忍龙、魔女这几个金字招牌,可惜这些游戏…

  新手卡预订《爱丽丝:疯狂回归》专区【信息来源:互联网】

  一提起动作游戏,很多玩家脑海中首先浮现的一定是战神、鬼泣、忍龙、魔女这几个金字招牌,可惜这些游戏虽好,但大部分都是主机独占。而在PC平台上也有一些不错的动作游戏,不过既然有好的,也有不咋样的。本文为大家介绍几款PC平台上的“奇葩”的动作游戏,他们不一定不好,但是具体某个方面一定具有独特的奇葩属性!

  1.战神格尔沙普

  战神格尔沙普《战神》作为ACT界的一根标杆,其游戏风格,战斗系统等是很多游戏的模仿对象。作为PS系主机独占的奎爷对国内很多玩家而言基本属于“只闻其名,未玩起戏”或者X酷X豆的高清视频通关党。那么PC玩家真的就玩不到一款带有“战神”风格的动作游戏吗?非也,下面就让我们看看一款由伊朗人民原创的ACT大作《战神格尔沙普》。

  要知道,伊朗人民虽然常年被美帝国主义,但是帝国主义的并不能机智的伊朗人民做出这么一款“奇葩”的动作大作。游戏的画面不算特别差,当然这得找对比对象。跟3A游戏相比就是自寻死,但是跟某贱们比比还是不错的。不过主人公脸模略显霸气。游戏性方面就是简化版的战神,当然动作流畅性和打击感方面差之甚远,游戏bug略多,优化很差。

  但是似乎该游戏似乎还有点名气,因此还有续作,《战神格尔沙普:龙之》,虽然后者跟前作一样奇葩就是了....。。前面也说了,该作是伊朗人民原创的国产,类似于国产三翔贱系列。那么既然同是国产,如果让我打分的话,《轩辕贱6》3分不能再多,《古贱奇谭2》强上那么一点点,加0.5友情分,3.5分,《战神格尔沙普》呢,虽然比较奇葩,能得6分。

  当然我的打分标准满分是100分。

  2.风卷残云

  风卷残云《风卷残云》实际上是一款真正称得上国产的“小品”级游戏,为什么称其为小品级,因为该作首登陆于XBLA,并没有实体光盘发行,不过其优秀的素质获得了不少玩家的称赞,因此国内某厂商决定代理该游戏在国内以数字版和实体版的方式进行正版发行。作为一名购买了实体豪华典藏版的玩家来讲,我觉得该作并不让我非常满意。

  首先是豪华版的质量,当初说的是带一张印有玩家姓名的定制金卡,但是收到货后发现居然是把我名字给印反了……然后剩下所谓的游戏原画,根本就是游戏中自带的过场插画(该作没有过场动画,以漫画代替)和游戏截图,卧槽,这是坑爹呢吧。最后重点是关于游戏部分,个人虽然算不上什么ACT高手,但也绝非菜鸟苦手之流,至少对此类游戏也颇有。但是在玩风卷残云的时候一次又一次怒摔手柄。游戏中简单难度和困难难度没有太大区别,敌人的AI设定简直无敌,当初购买正版的玩家对第一个小boss刀客绝对印象颇深吧....。。特别是女刺客,基本上不死个十几次别想顺利过关。

  这里我有个疑惑,是否发行商为了延长游戏时间而故意提高难度。众所周知很多RPG为了增加游戏时间而设定了迷宫这么一个蛋疼的玩意。而在《风卷残云》中,该游戏本来就是一款体积较小通关时间较短的的XBLA游戏,假如只是一般ACT难度的话,基本上不超过2小时就能顺利流畅的通关(游戏共7大关,每大关共4小关)。游戏有难度是件好事,但假如是为了单纯增加游戏时间而恶意提高游戏难度,这就让玩家格外蛋疼。

  3.野兽传奇

  野兽传奇首先我要强调,《野兽传奇》这款游戏是一部被国内玩家所忽视,所严重低估的好游戏。那么这么一款优秀的游戏为何被国内玩家所忽视呢?原因就是该游戏的游戏风格太过奇葩……游戏的制作人蒂姆·沙夫(是欧美少数几个只要把名字打在包装盒上,就不愁卖不出去的金牌制作人。)

  成名作为《猴岛小英雄》和《鬼大》。《野兽传奇》这款作品融合了蒂姆天才般的智慧和出其不意的设定,游戏中略带风味的造型完美地呈现出了一个电玩版的好莱坞著名喜剧明星杰克·布莱克。但是游戏在文化背景上和摇滚乐密切融合,假如你不了解或者不喜欢欧美重金属摇滚乐的话——说的通俗点的话——你会觉得该游戏非常的二逼。但是抛去摇滚文化的话,游戏中搞怪的对话,幽默的桥段,卖力的演出,会让你感觉仿佛真的进入了某部黑色幽默的喜剧的世界中。

  充满金属味的摇滚世界观,夸张奇葩的美术风格外衣下,是一款融合了动作、沙盘和即时战略要素的独具魅力的游戏作品。

  4.特隆:进化

  特隆:进化作为一款系列粉丝向的动作游戏,迪士尼本欲将其打造为3别的大作,可惜不够导致游戏最终表现平平,甚至用奇葩来形容也不为过。游戏吸收了“波斯王子”的精髓,在跑酷和战斗系统方面颇具亮点,但是实际效果平淡无奇,流程单一,枯燥无味,动作单调,无聊透顶。印象中游戏有十多关,但是每一关都是用单调的跑酷从A点跑到B点,上顺便用重复无聊的动作顺便几个杂兵,最后就是boss战……整个游戏流程就是这样,不过游戏风格和美术效果倒是很棒,音乐也是大气磅礴。

  5.霸王

  霸王霸王这款游戏跟野兽传奇有点类似,也是奇葩的动作+角色扮演+策略的游戏方式。反英雄题材的游戏一直以来都在好评与非议中不断成长壮大。而《霸王》系列又是其中最别出心裁的,一个霸王带领着永远忠于自己的手下去征服那些得意忘形的之师。矮陋的与霸气十足且身材高大的霸王形成鲜明的对比,这样的搭配很好的衬托了游戏的恶搞风格。游戏奇葩之处至于明明玩家所扮演的是一个的不折不扣的大,但是其又充满了伟大英雄般的独特气质,这也是游戏的魅力所在吧。

  6.勿忘我

  勿忘我这是一款注定毁誉参半的游戏,优点缺点都非常明显而且突出,让喜欢的玩家非常喜欢,厌恶的玩家极度厌恶。简而言之,就是剧本是个好剧本,灯光道具服装场景甚至演员什么的都很棒,就是导演是个傻×,具体可以参考张导的《黄金甲》《十面埋伏》。《勿忘我》应该就是一个年轻的团队所打造导演出来的作品,稚嫩青涩,创意独特,但没有很好地表现出来。

  游戏中为我们展现的很多充满魅力的赛博朋克式游戏场景以及很多独特的游戏细节,音乐,剧情和画面风格也都是上上之选。但是作为一款动作游戏,该作的战斗系统非常令人捉急,战斗时动作流畅,虽然没有什么华丽的演出特效,但一招一式,一闪一避行云流水,可以参考《蝙蝠侠》。但整体打击感却非常失败,物理反馈效果很差。整体游戏FOV过小,经常需要不断调整视角,再加上游戏画面风格比较花哨,游戏提示都由橘红色箭头所标示,因此经常需要仔细寻找。战斗时又是半自动锁定模式,让人非常蛋碎。

  如果咱们把《勿忘我》当成一个纯ACT游戏同时只看动作方面的话,该游戏已经不能用“奇葩”来形容了,用“翔作”来形容都丝毫不为过。总之还是那句话,喜欢的超级喜欢,厌恶的彻底厌恶。最后借用一句话,法国人的科幻夹杂着迷蒙的哲学;美国人的科幻充满着的;日本人的科幻吐露着欺人的自诩;中国人的科幻满满的猪肉。本作就是这么一款法国出品的浪漫游戏……

  7.忍者之刃

  忍者之刃作为PC上的“忍者龙剑传”,该作比本文开头提到的那款伊朗游戏界的质量要高的多,不过该作实际上不但山寨了忍龙,更是将战神、鬼泣一口气山寨了个遍。游戏画面还算中规中矩,就是游戏贴图做的也太马虎了吧,优化也奇差无比,这也看出了小公司与大公司的实力差距。臃肿的游戏流程,随处可见的巨大boss,到的QTE,实在是奇葩中的奇葩。

  8.暗黑血统

  暗黑血统初识《暗黑血统》,还是于两年前的大学时光。作为THQ的当家ACT,传说中作为集《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑神》《魔兽争霸》等多款神作优点于一身的大成者。从点下new game的那一刻,就注定了这是一款素质很高的之作。随着研究深入了解到这个游戏,了解了游戏的背景,剧情,人物关系,越发懂得这并不是一款传统意义上的多处山寨抄袭,而是一款有节操有的山寨抄袭!这是一款具有爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。但是最终结果是个不伦不类的像!游戏销量才100W出头,跟THQ预期的400-500W相差甚远,由于收不回制作成本,也让当时已经的THQ雪上加霜。

  9.时光之刃/鬼刃

  时光之刃以妹子作为主角的游戏不是神作就是庸作,真个绝对是真理。《鬼刃》和《时光之刃》虽然算不上多烂,但至少不咋好玩。弱智的剧情,单调无聊的游戏流程,失败的打击感,虽然有钉宫阿姨作为声优,但对整体游戏素质上也无济于事。

  10.爱丽丝:疯狂回归

  爱丽丝:疯狂回归从第一部预告片的出现到游戏的最终发售,这款和上一代相隔十年的游戏续作受到包括广大国内玩家在内的业人士的极大关注,我就不说有相当一部分国内玩家是打着国产游戏的噱头到处招摇撞骗,沾沾自喜的。诚然爱丽丝疯狂回归是由EA上海工作室制作,员工也大多是是中国人,可惜就跟iphone的情况类似,虽然都是在国内组装的,但是你敢跟老外说iphone是国产手机吗?

  说实话最初确实是被游戏宣传片中杂糅了华丽与诡异的游戏风格以及游戏主角——一个典型的黑长直外貌身着哥特洋服顶着不知道是烟熏妆还是黑眼圈的大龄萝莉所吸引,然后随着实际游戏体验,玩家们渐渐地沉浸在爱丽丝的悲惨现实和荒诞中无法自拔,游戏精髓实际上就是爱丽丝自己的记忆和wonderland中各种光怪陆离的场景,游戏中的角色和场景都和爱丽丝的现实生活有关,爱丽丝不是病人,只是一个亲人死于火灾的可怜小女孩。她失去了记忆,一直想要从噩梦阴影中走出来,但她却始终不能逃出噩梦的和。现实中那个人渣医生采用强制性的忘却方法和记忆的手段去压抑爱丽丝的创伤,试图将爱丽丝变成真正的病患者。

  然而在wonderland中,除了面对拟物化的梦魇,她的行为举止正常而富有,语言逻辑清晰甚至还很诙谐,内心仍然善良。可以说整个游戏就是建立在爱丽丝修补混乱的世界以追寻丢失记忆的基础之上,伴随着在wonderland中的冒险,逐步的恢复她已被的世界,一实一虚,相得益彰。游戏整体风格深得吾心,画面精美,音乐动听,整个游戏流程给玩家一种诡谲气氛的电影大作之感,战斗动作流畅,爱丽丝的黑色长发飘来荡去很有质感,闪避时飞舞的蝴蝶也让人惊艳。游戏菜单设计十分讨巧有趣,爱丽丝的玩具柜也充满着小姑娘家家的情趣。

  很可惜不知道是制作组的功底不够还是老板拖欠了员工工资,或者是拿钱磨洋工,总之除了游戏开场给人感觉耳目一新之外,后期严重乏力,在首次通关了解剧情之后,没有丝毫二周目的动力,在这里我们也看出了国人制作的弊端,也是很多国产游戏的坑爹之处,冗长的迷宫和无聊的跳台,投机取巧式的大量重复动作和场景的复制使得游戏体验直线下降,或者游戏直接改名为爱丽丝疯狂玛丽更加合适。可惜了这么好的游戏剧本和风格,IGN仅仅给出6.5的分数丝毫不为过。总之,就像游戏中的结局,得到了应有的,wonderland也随之消失,游戏呢,不管你们删没删,反正我是删了……(作者:菜小花/编辑:Alenvi)

本文网址:
共有:条评论信息评论信息
发表评论
姓 名:
验证码: