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C:视频游戏机支持减少 休闲游戏受宠

作者:habao 来源:未知 日期:2013-3-15 11:04:27 人气: 标签:休闲游戏
导读:也许你还在Xbox360上玩《光晕》(Halo),在PS3上玩《战神》(GodofWar),但这种与视频游戏机为伍的日子可能维持不了多久了。除了玩家本身有更多的选择外,游戏开发…

  也许你还在Xbox 360上玩《光晕》(Halo),在PS3上玩《战神》(God of War),但这种与视频游戏机为伍的日子可能维持不了多久了。

  除了玩家本身有更多的选择外,游戏开发人员也在以更快的速度淘汰视频游戏机。2013年全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称“C”)下个月将在开幕,C近日对2500名开发人员进行了调查,他们对下一代视频游戏机的态度对微软、索尼和任天堂而言并不乐观。

  调查结果不乐观

  具体而言,C的问题是:开发人员过去支持哪个平台,现在支持哪个平台,将来准备支持哪个平台?结果并不令人意外,平板电脑和手机赢得越来越多的开发人员支持:38%表示他们最后一款游戏是为移动设备开发的,55%表示当前正在为移动设备开发游戏,58%表示下一款游戏将针对移动平台。

  至于传统的视频游戏机,仅13%表示当前正在为PS3开发游戏,仅12.4%表示下一款游戏还是针对PS3。13.2%表示当前正在为Xbox 360开发游戏,14%表示下一款游戏还是针对Xbox 360。

  任天堂的情况更加糟糕,仅4.6%当前正在为Wii开发游戏,6.4%表示下一款游戏还是针对Wii。此外,4.2%表示正在为PlayStation Vita开发游戏,5%表示将来继续为Vita开发游戏。仅2.8%表示将来为任天堂DS开发游戏。

  PC和Mac再次受宠

  超过50%的开发人员(53%)将自己视为“开发人员”,即与EA等大型游戏开发公司毫无关系。这恰好解释了另一个颇为意外的调查结果:许多开发人员重新支持PC和Mac。

  调查结果显示,34.6%的开发人员表示他们过去为PC/Mac开发过游戏,48%表示当前仍在为PC/Mac开发游戏,49%表示将来继续开发。

  这主要是因为,依靠在App Store或Google Play应用商店内销售应用谋生变得越来越困难。而视频游戏机相关业务又在下滑,调研公司NDP数据显示,2012年美国视频游戏机、软件和周边产品销售额为133亿美元,同比下滑22%。

  与此形成鲜明度比的是,移动游戏正在蚕食Vita和DS等掌机的市场份额。移动游戏商业化服务公司Tapjoy高级副总裁克里斯·克尔曼(Chris Akhavan)称,移动游戏之所以盛行,移动设备的普及率是第一推动力。

  当前,全球iOS和Android设备保有量为2.07亿部。而在过去的6年间,PS3全球累计销量为7000万部。克尔曼认为,另一个原因是:移动设备硬件频繁升级,而视频游戏机大约7年左右才升级一次。

  视频游戏机让位

  视频游戏机即将被淘汰的最显著迹象是什么呢?在2012年的10款最畅销游戏中,每一款游戏都是系列作品,而不是全新的游戏题材。如《9:黑色行动2》

  (Call of Duty: Black Ops 2)、《疯狂橄榄球13》(Madden NFL 13)、《光晕4》( Halo 4)、《舞力全开4》(Just Dance 4)和《无主之地2》(Borderlands 2)。

  这与针对PC、Mac和平板电脑而开发的大量全新游戏形成鲜明对比。也许许多游戏从未听说过,但由于售价只有1美元或2美元,每个人都可以尝试一下。

  我们必须要面对现实:对于那些游戏时间并不充足的玩家,如在火车上,或工作间歇时间,休闲小游戏将是他们的首选。

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